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Bad Company 2 Neuer Patch!!!
30.06.10 10:11 Uhr Kreed
Nach gefühlten 10 Jahren nimmt die Geschichte mit dem Patch doch noch ein Ende. Ob das Ende auch wirklich glücklich ist, das werden wir morgen erfahren, denn da wird während einer Wartung (während der übrigens auch der neue Server-patch aufgespielt wird) der Client-Patch freigegeben.

Die Downtime der Server sollte jedoch nur Frühaufsteher betreffen, die Wartung findet zwischen 07:00 und 11:00 Uhr statt. Danach sollten die meisten Server, falls kein unerwartetes Problem auftritt, wieder voll funktionstüchtig sein. Auf Battlefield.de steht bereits die deutsche Übersetzung der kompletten Changelog:
    Server
  • Server - einige Quellen für Lags und den Gummibandeffekt wurden entfernt
  • Server - das System der reservierten Slots wurde durch ein Kicksystem wie in BF2 ersetzt
  • Server - Logbuch für Admins: alle Kommandos und Events auf dem Admin Interface werden geloggt
  • Server - Logbuch für Admins: Server Events und Chats werden geloggt
  • Server - Inaktivitätskick ist nun einstellbar
  • Server - Der Filter für Schimpfwörter kann nun abgeschaltet werden
  • Server - Teamkill System ist einstellbar
  • Server - Tickets und Verluste der Tickets sind einstellbar pro Map
  • Server - Infanterie Modus pro Karte einstellbar
  • Server - Spawn/Respawn Verzögerung einstellbar
  • Server - Serverbeschreibung kann nun bis 400 Zeichen haben und "|" erzeugt einen Zeilenumbruch
  • Server - Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge haben
  • Server - reduzierte Latenz bei der Paketverarbeitung (Netzwerk)

    Admin Interface
  • Admin Interface - behoben: player.onKill Spam
  • Admin Interface - player.onJoin Event zeigt nun immer den Spielername
  • Admin Interface - es gibt nun Events wenn Spieler spawnen
  • Admin Interface - viel mehr Infos über Kills
  • Admin Interface - detaillierte Stats am Ende jeder Runde

    Gameplay
  • Gameplay - viele kleinere Fixes auf verschiedenen Karten
  • Gameplay - Handling der Hubschrauber wurde verbessert
  • Gameplay - Waffenänderungen auf Basis des PC Feedbacks
  • Gameplay - Markierungspfeile aus der Tracer Dart Pistole fliegen nun wieder mit 200 m/sec statt mit 300 m/sec
  • Gameplay - es wurde ein Fehler behoben, wenn eine Kiste außerhalb des Kampfgebietes aktiviert wurde
  • Gameplay - Die "Sieg ist nahe" Nachricht auf Valparaiso wird nun dem richtigen Team angezeigt
  • Gameplay - Gegenmaßnahmen können nun von Helikopterpiloten ausgelöst werden
  • Gameplay - Helligkeit in der Pilotenansicht der russischen Hubschrauber wurde reduziert
  • Gameplay - Verbessertes Markierungsfernglas arbeitet nun besser
  • Gameplay - Spieler von hinten messern klappt wieder (Änderungen von R11 wurden rückgängig gemacht)
  • Gameplay - Hitbox beweglicher Ziele wurde vergrößert, angepasst an die Geschwindigkeit der Ziele
  • Gameplay - G36 hat nun im Hardcore Modus ein Fadenkreuz

    Server Browser
  • Server Browser - Server sind nun in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore
  • Server Browser - Support für Update Fortschritt hinzugefügt
  • Server Browser - aktualisiert nun Infos
  • Server Browser - beim Versuch der Verbindung auf einen vollen Server gibt es nun eine Warteschlange
  • Server Browser - Alle Einstellungen werden nun gespeichert
  • Server Browser - Pings werden nun anders übertragen und auch für User ohne Admin Rechte korrekt angezeigt werden

    Client
  • Client - DX9 Problem welches unter Umständes Glitches und
  • Crashs erzeugen konnte, wurde behoben
  • Client - einige Absturzursachen wurden behoben
  • Client - Knien ist nun per Klick oder Auswahl möglich (toggle)
  • Client - Zoomen ist nun per Klick oder Auswahl möglich (toggle)
  • Client - DX10/11 Vsync wurde verbessert
  • Client - die Speicherung von Einstellungen wurde überarbeitet - behebt das Spawnlag Problem
  • Client - es wurde ein Fehler behoben, der den "EOR Unlock Fortschritt" Fehler ausgelöst hat, wenn ein Spieler auf einen Server joint bevor die Stats herunter geladen wurden
  • Client - das neue Chat System erlaubt nun Chats wenn man tot ist (nicht am Rundenende) und speichert 100 Zeilen
  • Client - verbesserte Play Now Funktion
  • Client - K/D Ratio und Skill Filter im Leaderboard entfernt
  • Client - es werden nun wieder Punkte gezählt wenn man tot ist
  • Client - die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert
  • Client - mehr Lebenspunkte für die Cobra
  • Client - mehr Infos zu Kicks oder Verbindungsabbrüchen
  • Client - Support für künftige Map Packs, damit PC Spieler die VIP Maps zur gleichen Zeit bekommen, wie die Konsolen

    Änderungen am Balancing:
  • Leicht erhöhter Schaden der Uzi auf große Entfernungen
  • Leicht erhöhter, gefühlter Rückstoß bei der AKs74u
  • G3, VSS und alle halbautomatischen Gewehre gehen schneller in Ausgangsposition zwischen den Schüssen
  • PKM, T88LMG, G3, AN94 und 40mm Schrotgewehr erhalten ihre früheren Ruhm zurück
  • Erhöhter Schaden beim MG3 um es gegen die anderen MGs besser zu balancieren
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Saiga12 auf große Distanzen zuviel Schaden erzeugt hat
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die SVU auf große Entfernung zu wenig Schaden erzeugt hat
  • Die M95 eliminiert nun auch Ziele mit Panzerung bei einem Kopftreffer

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Bad Company 2 Goes Vietnam
15.06.10 18:04 Uhr Kreed

 

 

 

 

 

 

 

So hatte nun gestern schon einigen von euch berichtet, was eventuell im Bezug auf BFC 2 neues kommen soll !

 

Hier gibts was dazu...

 

 

 

 

Viel Spaß!!!!


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BBC2 Fertigkeit Stufe /Skill Level
08.06.10 13:37 Uhr Kreed
Es geht bei der Fertigkeit schlichtweg um die Bewertung eurer Skills im 1vs1 Kampf. Dieser Begriff stammt nicht von DICE, sondern kommt ursprünglich aus dem Schach, um die Spielstärke der einzelnen Schachspieler zu ermitteln. DICE hat dieses System wie folgt auf ihren Shooter Battlefield übertragen (erstmals in BF Heroes und nun auch in BFBC2):

Funktionsweise des ELO-Systems

Wie beim Schach wird auf dem Schlachtfeld jeder einzelne Shootout mit Gegnern als einzelnes Spiel gesehen, bei welchem man entweder gewinnen oder verlieren kann. Wenn also Spieler A seinen Gegner Spieler B eliminiert hat, dann hat A gewonnen und B verloren und umgekehrt. Jedes mal wenn Ihr einen Gegner tötet werden euch Punkte gutgeschrieben oder beim sterben abgezogen.

Punktesystem des ELO

Tötet Ihr auf dem Schlachtfeld einen Spieler mit hoher Fertigkeitsstufe, so kriegt Ihr dafür mehr Fertigkeitspunkte gutgeschrieben. Das Töten eines niedrig gewerteten Gegners bringt entsprechend weniger Punkte. Werdet Ihr hingegen von einem hoch gewerteten Gegner umgebracht, so werden euch weniger Fertigkeitspunkte abgezogen usw. Ganz allgemein kann man sagen, dass es langfristig gesehen schwierig ist, seine Fertigkeit dauerhaft hoch zu halten.

Fazit
Die Fertigkeit in Battlefield Bad Company 2 hat also nur geringfügig etwas mit der Kill Death Ratio einzelner Spieler zu tun. Natürlich symbolisiert diese die Gefährlichkeit einzelner Spieler. Allerdings muss diese deswegen nicht zwangsläufig in einer extrem hohen Fertigkeit niederschlagen, wenn sich ein Pro Spieler nur auf schwache Gegner stürzt. Die Präzision mit Waffen, Sammeln von Nadeln, Heilen von Mitspielern etc. hat bei der Berechnung der ELO Zahl gar keine Bedeutung.

Bei Battlefield wird das Fertigkeitssystem unter anderem auch bei "Jetzt spielen" angewendet. So wird man bei der Spielsuche auf einen Server vermittelt, bei welchem das Spielerrating ungefähr eurer Kampfstärke entspricht.

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BBC2 Schaden Anpassung der Waffen seit letzten Patch
30.04.10 14:00 Uhr Kreed

Umfassende Liste aller Balancing Anpassungen im Server Update R10 für den PC.

  • Erhöhte Grundreichweite für alle automatischen und halbautomatischen Waffen für eine Verbesserung im Nahkampf
  • Leicht erhöhter Schaden der halbautomatischen Gewehre auf große Entfernungen für verbesserten Schaden
  • Erhöhte Treffsicherheit für alle LMGs bei gezoomten Feuerstößen und herabgesetzte Treffsicherheit in der Bewegung um Rennen und Schiessen zu reduzieren
  • Grundschaden von M60 und XM8 LMG herabgesetzt, um sie einheitlich mit den anderen LMGs zu machen
  • Schaden der PKM auf lange Distanzen herab gesetzt, um sie einheitlich mit den anderen LMGs zu machen
  • Erhöhter Schaden bei dem Type88 LMG, um sie einheitlich mit den anderen LMGs zu machen
  • Leicht reduzierter Grundschaden beim M16 und G3 um die erhöhte Reichweite zu balancieren
  • Leicht erhöhter Schaden für AEK971, F2000, AN94 und AUG auf große Distanzen, um sie auf eine Ebene mit den restlichen Assault Gewehren zu bringen
  • reduzierter, tödlicher Explosionsradius der 40mm Granaten und M2CG um ihre Rolle als Zweitwaffe gegen Infanterie hervor zu heben
  • Leicht reduzierte Reichweite des 40mm Unterlaufschrotgewehrs, um sie gegen die anderen Schrotgewehre zu balancieren
  • Leicht erhöhter Grundschaden und reduzierte Reichweite bei allen Schrotgewehren um die ideale Kampfentfernung zu verbessern
  • Reduzierter Grundschaden bei der PP2000 um die erhöhte Reichweite auszugleichen
  • Erhöhter Schaden der 9A91 um die geringere Magazinkapazität auszugleichen
  • Erhöhter Schaden und Reichweite für M9 und M93 Pistolen um sie nutzbarer zu machen
  • Reichweite der MP443 erhöht um sie nutzbarer zu machen
  • Erhöhter Schaden der MP412 über größere Distanzen um ihre niedrige Feuerrate auszugleichen
  • Feuerrate der M1911 Pistole leicht reduziert um sie den anderen Pistolen anzugleichen
  • Erhöhte Reparaturrate und schnelleres Überhitzen des Schlagschraubers, trotz schnellerem Überhitzen wird die gleiche Menge repariert
  • Die Anzahl der Bewegungsmelder die ein Aufklärer mit sich führen kann wurde von 2 auf 3 erhöht, die Geschwindigkeit der Aufnahme aus Munitionskisten wurde erhöht
  • Deutlich erhöhte Fluggeschwindigkeit der Markierungspistole, um sie effektiver gegen Luftfahrzeuge zu machen
  • Erhöhte Reloadzeit für den Mörserschlag, bei gleichzeitiger Verringerung des Schadens gegen gepanzerte Fahrzeuge
  • Die Reichweite aller Einzelschußsniper und Pump Action Schrotgewehr Kugeln, wenn Magnum Munition verwendet wird, wurde reduziert
  • Leicht erhöhte Gesundheit der Soldaten im Hardcore Modus für eine bessere Balance der Kits
  • Erhöhte Heilungsrate für die Medikit+ Spezialisierung, um diese wertvoller zu machen
  • Nachladegeschwindigkeit der Spezialisierung "Nachladen" in Fahrzeugen wurde verringert
  • leicht herabgesetzte Werte für Spezialisierungen im Bereich Treffsicherheit
  • Fehler behoben durch den die Frontpanzerung des BMD3 zusätzlichen Schaden erhielt
  • reduzierter Schaden der Explosionen bei der Helikopter Kanone
  • erhöhter Schaden von Flakwaffen gegen alle Ziele. Die Flak sollte nun wesentlich effektiver bei der Bekämpfung von Infanterie auf Port Valdez sein

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Bad Company 2 Neuer Patch
22.04.10 00:44 Uhr Kreed

Neuer BBC2 Patch raus hier den Change Log:

 

  • MP – Neuer Server Browser
  • MP – 15 Sekunden Spawn Timer für Rush/Conquest Spielmodi hinzugefügt, um zu verhindern das Spieler mit Highend PCs im Spiel Vorteile erlangen, weil sie schneller laden
  • MP – Abstürze durch ALT+TAB gefixt
  • MP – Aufhängen durch mehrfaches verbinden zu vollen Servern verhindert
  • MP – das Löschen von Spielern ist nun über die Account Seite im Spiel möglich
  • MP – aufblitzen beim Laden von Karten entfernt
  • MP – Support für Farbenblinde Spieler hinzugefügt
  • MP – Fixes für Probleme mit fehlerhaften Serverbannern
  • MP – aufhängen des Clients beim Schließen der Verbindung durch den Server verhindert
  • MP – automatischer Wechsel durch Teambalance wird nun im Scoreboard korrekt angezeigt
  • MP – Fehler im Scoreboard behoben, wenn das Team vor dem ersten Spawn gewechselt wird
  • MP – Rush Scoreboard verbessert
  • MP – Veteranen Rang wird nun nicht mehr als "12" angezeigt
  • MP – Isla Innocentes MCOM Haus, welches durch das Messern des Zauns zerstört wurde, repariert
  • MP – Logout/Login Knopf zeigt nun den korrekten Status
  • MP – Limit für Spieler hinzugefügt um eine Runde zu starten
  • MP – Isla Inocentes Willkommen Nachricht passt nun in die Textbox
  • MP – Helligkeit in den russischen Fahrzeugen herab gesetzt
  • MP – Sanitäter hat nun eine korrekte Anzeige, wenn der Defi nicht freigeschalten ist
  • MP – Server Filter Options werden gespeichert
  • MP – Punkbuster Filter arbeitet nun wie erwartet
  • MP – Scrollbalken überlagert nicht mehr die Join Buttons in der Friendlist
  • MP – Abbruch für Server Aktualisieren eingebaut
  • MP – Zoomen auf einen Teamspieler bewirkt nun kein Verschwinden des Fadenkreuzes der SAIGA mehr
  • MP – Der Chat zeigt nicht länger einen falschen Spielername an, wenn er erscheint
  • MP – FOV wird auf 55 gesetzt sobald man in ein Fahrzeug einsteigt um grafischen Problemen vorzubeugen, das eingestellte FOV wird beim Verlassen wieder hergestellt
  • MP – FOV erzeugt nicht länger eine Drehung der UAV Station
  • MP – Fix für die korrekte Anzeige des Freischaltungsfortschritts zum Rundenende
  • MP – Chat Funktion bleibt nicht mehr stehen, wenn ein Teil einer Nachricht am Rundenende getippt wurde
  • MP – Ein Account kann sich mit mehr mehrfach mit einem Server verbinden
  • MP – Squad Death Match wird beim Laden nun korrekt angezeigt
  • MP – Server Browser erzeugt keine geringen Framezahlen mehr beim Filtern von Conquest Servern
  • MP – Server info banners correctly clear between displays
  • MP – Das Einstellen von Grafikeinstellungen mit welchen die Hardware nicht umgehen kann, macht das Spiel nicht mehr unbenutzbar
  • MP – Korrigierte Kamera für die MGs der Fahrzeuge
  • MP – Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man eine Nachricht im Ladebildschirm verschickt
  • MP – der Versuch auf einen vollen Server zu joinen endet nun nicht mehr mit einem Aufhängen mit der Nachricht: "Bitte warten"
  • MP – während die meisten Server Filter Einstellungen gespeichert werden, trifft das auf die DropDowns nicht zu
  • MP – Kit/Waffen/Gadget Einstellungen werden nun gespeichert

     
  • SP – Abstürze nach Patches behoben, die beim Fortsetzen einer Kampagne auftraten (nun erscheit eine Fehlermeldung, welche aussagt, das die letzte Mission noch mal gespielt werden muss)
  • SP – Absturz am Ende der Upriver Mission behoben
  • SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
  • SP – Aufhängen beim Ziel “Destroy Enemy Zu23” behoben
  • SP – Aufhängen nach “Storm Cockpit” behoben
  • SP – Nahkampfangriffe geändert, Licht verändert
  • SP – Sprachfixes für Polnisch und Italienisch
  • SP – Updating auf R7 macht die gespeicherten Spielstände ungültig. Die letzte Singleplayer Mission muss neu gespielt werden. Ohne das Update wird es nicht mehr möglich sein, im Multiplayer zu spielen.

 

R10-Server: Änderungsliste

  • Punkbuster muss nun auf allen Ranked Servern eingeschaltet sein
  • Ranked Servers können nicht mit einem Passwort betrieben werden
  • Autobalance Nachrichten erscheinen nun mit Chat nicht mehr in der Mitte des Bildschirms
  • Waffenbalance für viele Waffen geändert

 


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