Nach gefühlten 10 Jahren nimmt die Geschichte mit dem Patch doch noch ein Ende. Ob das Ende auch wirklich glücklich ist, das werden wir morgen erfahren, denn da wird während einer Wartung (während der übrigens auch der neue Server-patch aufgespielt wird) der Client-Patch freigegeben.
Die Downtime der Server sollte jedoch nur Frühaufsteher betreffen, die Wartung findet zwischen 07:00 und 11:00 Uhr statt. Danach sollten die meisten Server, falls kein unerwartetes Problem auftritt, wieder voll funktionstüchtig sein. Auf Battlefield.de steht bereits die deutsche Übersetzung der kompletten Changelog:
Server
Server - einige Quellen für Lags und den Gummibandeffekt wurden entfernt
Server - das System der reservierten Slots wurde durch ein Kicksystem wie in BF2 ersetzt
Server - Logbuch für Admins: alle Kommandos und Events auf dem Admin Interface werden geloggt
Server - Logbuch für Admins: Server Events und Chats werden geloggt
Server - Inaktivitätskick ist nun einstellbar
Server - Der Filter für Schimpfwörter kann nun abgeschaltet werden
Server - Teamkill System ist einstellbar
Server - Tickets und Verluste der Tickets sind einstellbar pro Map
Server - Infanterie Modus pro Karte einstellbar
Server - Spawn/Respawn Verzögerung einstellbar
Server - Serverbeschreibung kann nun bis 400 Zeichen haben und "|" erzeugt einen Zeilenumbruch
Server - Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge haben
Server - reduzierte Latenz bei der Paketverarbeitung (Netzwerk)
Admin Interface
Admin Interface - behoben: player.onKill Spam
Admin Interface - player.onJoin Event zeigt nun immer den Spielername
Admin Interface - es gibt nun Events wenn Spieler spawnen
Admin Interface - viel mehr Infos über Kills
Admin Interface - detaillierte Stats am Ende jeder Runde
Gameplay
Gameplay - viele kleinere Fixes auf verschiedenen Karten
Gameplay - Handling der Hubschrauber wurde verbessert
Gameplay - Waffenänderungen auf Basis des PC Feedbacks
Gameplay - Markierungspfeile aus der Tracer Dart Pistole fliegen nun wieder mit 200 m/sec statt mit 300 m/sec
Gameplay - es wurde ein Fehler behoben, wenn eine Kiste außerhalb des Kampfgebietes aktiviert wurde
Gameplay - Die "Sieg ist nahe" Nachricht auf Valparaiso wird nun dem richtigen Team angezeigt
Gameplay - Gegenmaßnahmen können nun von Helikopterpiloten ausgelöst werden
Gameplay - Helligkeit in der Pilotenansicht der russischen Hubschrauber wurde reduziert
Gameplay - Verbessertes Markierungsfernglas arbeitet nun besser
Gameplay - Spieler von hinten messern klappt wieder (Änderungen von R11 wurden rückgängig gemacht)
Gameplay - Hitbox beweglicher Ziele wurde vergrößert, angepasst an die Geschwindigkeit der Ziele
Gameplay - G36 hat nun im Hardcore Modus ein Fadenkreuz
Server Browser
Server Browser - Server sind nun in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore
Server Browser - Support für Update Fortschritt hinzugefügt
Server Browser - aktualisiert nun Infos
Server Browser - beim Versuch der Verbindung auf einen vollen Server gibt es nun eine Warteschlange
Server Browser - Alle Einstellungen werden nun gespeichert
Server Browser - Pings werden nun anders übertragen und auch für User ohne Admin Rechte korrekt angezeigt werden
Client
Client - DX9 Problem welches unter Umständes Glitches und
Crashs erzeugen konnte, wurde behoben
Client - einige Absturzursachen wurden behoben
Client - Knien ist nun per Klick oder Auswahl möglich (toggle)
Client - Zoomen ist nun per Klick oder Auswahl möglich (toggle)
Client - DX10/11 Vsync wurde verbessert
Client - die Speicherung von Einstellungen wurde überarbeitet - behebt das Spawnlag Problem
Client - es wurde ein Fehler behoben, der den "EOR Unlock Fortschritt" Fehler ausgelöst hat, wenn ein Spieler auf einen Server joint bevor die Stats herunter geladen wurden
Client - das neue Chat System erlaubt nun Chats wenn man tot ist (nicht am Rundenende) und speichert 100 Zeilen
Client - verbesserte Play Now Funktion
Client - K/D Ratio und Skill Filter im Leaderboard entfernt
Client - es werden nun wieder Punkte gezählt wenn man tot ist
Client - die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert
Client - mehr Lebenspunkte für die Cobra
Client - mehr Infos zu Kicks oder Verbindungsabbrüchen
Client - Support für künftige Map Packs, damit PC Spieler die VIP Maps zur gleichen Zeit bekommen, wie die Konsolen
Änderungen am Balancing:
Leicht erhöhter Schaden der Uzi auf große Entfernungen
Leicht erhöhter, gefühlter Rückstoß bei der AKs74u
G3, VSS und alle halbautomatischen Gewehre gehen schneller in Ausgangsposition zwischen den Schüssen
PKM, T88LMG, G3, AN94 und 40mm Schrotgewehr erhalten ihre früheren Ruhm zurück
Erhöhter Schaden beim MG3 um es gegen die anderen MGs besser zu balancieren
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Saiga12 auf große Distanzen zuviel Schaden erzeugt hat
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die SVU auf große Entfernung zu wenig Schaden erzeugt hat
Die M95 eliminiert nun auch Ziele mit Panzerung bei einem Kopftreffer
Es geht bei der Fertigkeit schlichtweg um die Bewertung eurer Skills im 1vs1 Kampf. Dieser Begriff stammt nicht von DICE, sondern kommt ursprünglich aus dem Schach, um die Spielstärke der einzelnen Schachspieler zu ermitteln. DICE hat dieses System wie folgt auf ihren Shooter Battlefield übertragen (erstmals in BF Heroes und nun auch in BFBC2):
Funktionsweise des ELO-Systems
Wie beim Schach wird auf dem Schlachtfeld jeder einzelne Shootout mit Gegnern als einzelnes Spiel gesehen, bei welchem man entweder gewinnen oder verlieren kann. Wenn also Spieler A seinen Gegner Spieler B eliminiert hat, dann hat A gewonnen und B verloren und umgekehrt. Jedes mal wenn Ihr einen Gegner tötet werden euch Punkte gutgeschrieben oder beim sterben abgezogen.
Punktesystem des ELO
Tötet Ihr auf dem Schlachtfeld einen Spieler mit hoher Fertigkeitsstufe, so kriegt Ihr dafür mehr Fertigkeitspunkte gutgeschrieben. Das Töten eines niedrig gewerteten Gegners bringt entsprechend weniger Punkte. Werdet Ihr hingegen von einem hoch gewerteten Gegner umgebracht, so werden euch weniger Fertigkeitspunkte abgezogen usw. Ganz allgemein kann man sagen, dass es langfristig gesehen schwierig ist, seine Fertigkeit dauerhaft hoch zu halten.
Fazit Die Fertigkeit in Battlefield Bad Company 2 hat also nur geringfügig etwas mit der Kill Death Ratio einzelner Spieler zu tun. Natürlich symbolisiert diese die Gefährlichkeit einzelner Spieler. Allerdings muss diese deswegen nicht zwangsläufig in einer extrem hohen Fertigkeit niederschlagen, wenn sich ein Pro Spieler nur auf schwache Gegner stürzt. Die Präzision mit Waffen, Sammeln von Nadeln, Heilen von Mitspielern etc. hat bei der Berechnung der ELO Zahl gar keine Bedeutung.
Bei Battlefield wird das Fertigkeitssystem unter anderem auch bei "Jetzt spielen" angewendet. So wird man bei der Spielsuche auf einen Server vermittelt, bei welchem das Spielerrating ungefähr eurer Kampfstärke entspricht.
Umfassende Liste aller Balancing Anpassungen im Server Update R10 für den PC.
Erhöhte Grundreichweite für alle automatischen und halbautomatischen Waffen für eine Verbesserung im Nahkampf
Leicht erhöhter Schaden der halbautomatischen Gewehre auf große Entfernungen für verbesserten Schaden
Erhöhte Treffsicherheit für alle LMGs bei gezoomten Feuerstößen und herabgesetzte Treffsicherheit in der Bewegung um Rennen und Schiessen zu reduzieren
Grundschaden von M60 und XM8 LMG herabgesetzt, um sie einheitlich mit den anderen LMGs zu machen
Schaden der PKM auf lange Distanzen herab gesetzt, um sie einheitlich mit den anderen LMGs zu machen
Erhöhter Schaden bei dem Type88 LMG, um sie einheitlich mit den anderen LMGs zu machen
Leicht reduzierter Grundschaden beim M16 und G3 um die erhöhte Reichweite zu balancieren
Leicht erhöhter Schaden für AEK971, F2000, AN94 und AUG auf große Distanzen, um sie auf eine Ebene mit den restlichen Assault Gewehren zu bringen
reduzierter, tödlicher Explosionsradius der 40mm Granaten und M2CG um ihre Rolle als Zweitwaffe gegen Infanterie hervor zu heben
Leicht reduzierte Reichweite des 40mm Unterlaufschrotgewehrs, um sie gegen die anderen Schrotgewehre zu balancieren
Leicht erhöhter Grundschaden und reduzierte Reichweite bei allen Schrotgewehren um die ideale Kampfentfernung zu verbessern
Reduzierter Grundschaden bei der PP2000 um die erhöhte Reichweite auszugleichen
Erhöhter Schaden der 9A91 um die geringere Magazinkapazität auszugleichen
Erhöhter Schaden und Reichweite für M9 und M93 Pistolen um sie nutzbarer zu machen
Reichweite der MP443 erhöht um sie nutzbarer zu machen
Erhöhter Schaden der MP412 über größere Distanzen um ihre niedrige Feuerrate auszugleichen
Feuerrate der M1911 Pistole leicht reduziert um sie den anderen Pistolen anzugleichen
Erhöhte Reparaturrate und schnelleres Überhitzen des Schlagschraubers, trotz schnellerem Überhitzen wird die gleiche Menge repariert
Die Anzahl der Bewegungsmelder die ein Aufklärer mit sich führen kann wurde von 2 auf 3 erhöht, die Geschwindigkeit der Aufnahme aus Munitionskisten wurde erhöht
Deutlich erhöhte Fluggeschwindigkeit der Markierungspistole, um sie effektiver gegen Luftfahrzeuge zu machen
Erhöhte Reloadzeit für den Mörserschlag, bei gleichzeitiger Verringerung des Schadens gegen gepanzerte Fahrzeuge
Die Reichweite aller Einzelschußsniper und Pump Action Schrotgewehr Kugeln, wenn Magnum Munition verwendet wird, wurde reduziert
Leicht erhöhte Gesundheit der Soldaten im Hardcore Modus für eine bessere Balance der Kits
Erhöhte Heilungsrate für die Medikit+ Spezialisierung, um diese wertvoller zu machen
Nachladegeschwindigkeit der Spezialisierung "Nachladen" in Fahrzeugen wurde verringert
leicht herabgesetzte Werte für Spezialisierungen im Bereich Treffsicherheit
Fehler behoben durch den die Frontpanzerung des BMD3 zusätzlichen Schaden erhielt
reduzierter Schaden der Explosionen bei der Helikopter Kanone
erhöhter Schaden von Flakwaffen gegen alle Ziele. Die Flak sollte nun wesentlich effektiver bei der Bekämpfung von Infanterie auf Port Valdez sein
MP – 15 Sekunden Spawn Timer für Rush/Conquest Spielmodi hinzugefügt, um zu verhindern das Spieler mit Highend PCs im Spiel Vorteile erlangen, weil sie schneller laden
MP – Abstürze durch ALT+TAB gefixt
MP – Aufhängen durch mehrfaches verbinden zu vollen Servern verhindert
MP – das Löschen von Spielern ist nun über die Account Seite im Spiel möglich
MP – aufblitzen beim Laden von Karten entfernt
MP – Support für Farbenblinde Spieler hinzugefügt
MP – Fixes für Probleme mit fehlerhaften Serverbannern
MP – aufhängen des Clients beim Schließen der Verbindung durch den Server verhindert
MP – automatischer Wechsel durch Teambalance wird nun im Scoreboard korrekt angezeigt
MP – Fehler im Scoreboard behoben, wenn das Team vor dem ersten Spawn gewechselt wird
MP – Rush Scoreboard verbessert
MP – Veteranen Rang wird nun nicht mehr als "12" angezeigt
MP – Isla Innocentes MCOM Haus, welches durch das Messern des Zauns zerstört wurde, repariert
MP – Logout/Login Knopf zeigt nun den korrekten Status
MP – Limit für Spieler hinzugefügt um eine Runde zu starten
MP – Isla Inocentes Willkommen Nachricht passt nun in die Textbox
MP – Helligkeit in den russischen Fahrzeugen herab gesetzt
MP – Sanitäter hat nun eine korrekte Anzeige, wenn der Defi nicht freigeschalten ist
MP – Server Filter Options werden gespeichert
MP – Punkbuster Filter arbeitet nun wie erwartet
MP – Scrollbalken überlagert nicht mehr die Join Buttons in der Friendlist
MP – Abbruch für Server Aktualisieren eingebaut
MP – Zoomen auf einen Teamspieler bewirkt nun kein Verschwinden des Fadenkreuzes der SAIGA mehr
MP – Der Chat zeigt nicht länger einen falschen Spielername an, wenn er erscheint
MP – FOV wird auf 55 gesetzt sobald man in ein Fahrzeug einsteigt um grafischen Problemen vorzubeugen, das eingestellte FOV wird beim Verlassen wieder hergestellt
MP – FOV erzeugt nicht länger eine Drehung der UAV Station
MP – Fix für die korrekte Anzeige des Freischaltungsfortschritts zum Rundenende
MP – Chat Funktion bleibt nicht mehr stehen, wenn ein Teil einer Nachricht am Rundenende getippt wurde
MP – Ein Account kann sich mit mehr mehrfach mit einem Server verbinden
MP – Squad Death Match wird beim Laden nun korrekt angezeigt
MP – Server Browser erzeugt keine geringen Framezahlen mehr beim Filtern von Conquest Servern
MP – Server info banners correctly clear between displays
MP – Das Einstellen von Grafikeinstellungen mit welchen die Hardware nicht umgehen kann, macht das Spiel nicht mehr unbenutzbar
MP – Korrigierte Kamera für die MGs der Fahrzeuge
MP – Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man eine Nachricht im Ladebildschirm verschickt
MP – der Versuch auf einen vollen Server zu joinen endet nun nicht mehr mit einem Aufhängen mit der Nachricht: "Bitte warten"
MP – während die meisten Server Filter Einstellungen gespeichert werden, trifft das auf die DropDowns nicht zu
MP – Kit/Waffen/Gadget Einstellungen werden nun gespeichert
SP – Abstürze nach Patches behoben, die beim Fortsetzen einer Kampagne auftraten (nun erscheit eine Fehlermeldung, welche aussagt, das die letzte Mission noch mal gespielt werden muss)
SP – Absturz am Ende der Upriver Mission behoben
SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
SP – Aufhängen beim Ziel “Destroy Enemy Zu23” behoben
SP – Aufhängen nach “Storm Cockpit” behoben
SP – Nahkampfangriffe geändert, Licht verändert
SP – Sprachfixes für Polnisch und Italienisch
SP – Updating auf R7 macht die gespeicherten Spielstände ungültig. Die letzte Singleplayer Mission muss neu gespielt werden. Ohne das Update wird es nicht mehr möglich sein, im Multiplayer zu spielen.
R10-Server: Änderungsliste
Punkbuster muss nun auf allen Ranked Servern eingeschaltet sein
Ranked Servers können nicht mit einem Passwort betrieben werden
Autobalance Nachrichten erscheinen nun mit Chat nicht mehr in der Mitte des Bildschirms